پیوند صنعت بازی و سینما به درازای تاریخ هر دو صنعت است از همان روزهای اولیه فیلم های صامت، اقتباس های سینمایی از بازی های محبوب، مانند پک من 1980 و سوپر ماریو برادرز 1993 به نمایش در می آمدند با این حال، این اقتباس ها به ندرت مورد تحسین منتقدان یا تماشاگران قرار می گرفتند و به دلیل کیفیت پایین و عدم وفاداری به منبع اصلی، مشهور بودند در دهه های اخیر، با پیشرفت تکنولوژی و افزایش محبوبیت بازی های ویدیویی ، شاهد ارتقای سطح کیفی اقتباس های سینمایی بوده ایم فیلم هایی مانند رزیدنت ایول 2002 و سایلنت هیل 2006 با وجود نقص هایی که داشتند، گامی مثبت در جهت جلب نظر مخاطبان و منتقدان به حساب می آمدند در سال های اخیر، شاهد افزایش تعداد فیلم های اقتباسی از بازی های محبوب بوده ایم فیلم هایی مانند شاهزاده ایرانی شن های زمان 2010 نیروی دریایی نبرد لس آنجلس 2012 ورکرفت 2016 خشمگین 7 2015 آنچارتد 2022 و سونیک خارپشت 2020 به عنوان نمونه هایی از این دست قابل ذکر هستند آینده صنعت بازی در سینما با وجود چالش ها،